Illustrator(イラストレーター)でレトロゲームの「GAMEOVER」テキストの作り方を解説します。
ファミコン時代のゲームに使われそうなドット絵風のデザインが再現可能!
タイトルやロゴ・見出し等のデザインに使えるテキストエフェクト制作テクニックですよ。
この記事の目次
上記のようにIllustratorでレトロゲームのゲームオーバー風テキストが作れます。
イラレ初心者の方にも再現できるよう、順を追って作り方を解説いたします!
サンプルはSquareを利用しています。
ダウンロードしたsquare.zipを解凍すると [ Square.ttf ] が入っています。
ダブルクリックし、左上の [ インストール ] をクリックしましょう。
まだの方は事前にAdobe公式サイトから入手しておきましょう。
[ 文字ツール ] で文字を入力します。
ゲームオーバー画面らしく「GAME OVER」と入力しました。
塗り:お好きな色
線:無し
サンプルは下記設定を適用しています。
角度:-90°
※グラデは左から順
グラデ1:(色:#f52e35 位置:0%)
グラデ2:(色:#f52e35 位置:20%)
グラデ3:(色:#fb803c 位置:20%)
グラデ4:(色:#fb803c 位置:40%)
グラデ5:(色:#f7bc22 位置:40%)
グラデ6:(色:#f7bc22 位置:60%)
グラデ7:(色:#fbee24 位置:60%)
グラデ8:(色:#fbee24 位置:80%)
グラデ9:(色:#ffffff 位置:80%)
グラデ10:(色:#ffffff 位置:100%)
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作品を大きく見せる、制作過程を見せる、複数見せる、横長作品を画面内に綺麗に収める等、どんなパターンにも当てはめる事が可能ですよ。
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単色に文字だけで構成した表紙も素敵です。
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以上、Illustrator(イラストレーター)でファミコンやスーパーファミコン等、レトロゲームで表現されるゲームオーバーテキストの作り方についてでした。
ドットの境界で色を変えるのがポイントです。
すると簡単にピクセルアート風の表現ができるので是非お試しください。
ではまた!
Illustratorのアピアランスを使いこなして様々な質感のテキストエフェクトを作る方法を解説しています。
気になるサムネイル画像をクリックすればジャンプします。
ポートフォリオ制作はイラレよりInDesignの方が効率的に作成できます。
まだInDesignを導入されていない方はAdobe公式サイトから入手できます。
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